Weerwolven online

Overleef jij de nacht?

Spel maken
of meedoen
Openbare spellen ontdekken

Openbare spellen

Ontdek openbare spellen en doe mee aan een open lobby.

Openbare spellen worden geladen …

Spelregels

Weerwolven is een spel van misleiding, observatie en discussie. Iedereen krijgt in het geheim een rol. Het dorp zoekt de weerwolven, terwijl de roedel probeert onopgemerkt te blijven.

Zo beginnen jullie

Maak een lobby en deel de code of uitnodigingslink. Iedereen speelt in een eigen browser. Een admin stelt rollen en tijdslimieten in en start het spel; het spel leidt de fasen en de admin speelt mee. Er kunnen maximaal 50 mensen meedoen. Het rollenoverzicht toont de verdeling voor jullie groep.

Team Dorp

Observeren en ontmaskeren

Ontdek samen wie bij de roedel hoort en verban alle weerwolven.

Team Weerwolf

Misleiden en overleven

Kies ’s nachts een slachtoffer en richt overdag de verdenking op onschuldige dorpelingen.

01Rollen bekijkenLees en bevestig je rol. Houd die geheim voor de anderen.
02De nacht spelenWeerwolven en speciale rollen komen in actie.
03DiscussiërenHet dorp zoekt naar tegenstrijdigheden en verdachten.
04StemmenHet dorp stemt over wie verbannen moet worden.
Het dorp bij nacht terwijl de geheime rollen ontwaken

Onder dekking van de duisternis

In nacht één kiezen eerst het Wilde kind en de Wolfshond als ze meedoen. Vanaf nacht twee beschermt de Lijfwacht vóór de wolvenfase. Daarna handelen de roedel, Ziener en Heks; Cupido handelt alleen in de eerste nacht als laatste. Je beschikbare acties verschijnen wanneer je aan de beurt bent.

  • De weerwolven stemmen op een slachtoffer buiten de roedel.
  • De zieneres bekijkt een rol, de heks beslist over haar drankjes en Cupido verbindt eenmalig twee geliefden.
  • Nachtrollen die ontbreken, uitstaan of al uitgeschakeld zijn, worden overgeslagen.
Dorpelingen discussiëren bij het licht van hun lantaarns

Praten, twijfelen, overtuigen

Bij zonsopgang horen jullie wie de nacht niet heeft overleefd. Alle levende spelers mogen vermoedens delen, vragen stellen en bluffen. Zodra iedereen aangeeft klaar te zijn, begint de stemming. Anders duurt het gesprek tot de tijd om is of een admin het beëindigt.

Deel informatie met beleid – ook een weerwolf kan heel overtuigend klinken.

Het dorp stemt met lichtgevende stemstenen

Elke stem telt

Elke levende speler kiest een andere levende speler. Wie als enige de meeste stemmen krijgt, wordt verbannen. Bij gelijkstand volgt een herstemming tussen de koplopers, zo vaak als de gelijkstand blijft bestaan.

Als de tijd om is of een admin de stemming sluit, tellen de uitgebrachte stemmen en gelden ontbrekende stemmen als onthouding. Zonder stemmen wordt niemand verbannen. Daarna begint de volgende nacht, tenzij het spel is afgelopen.

Ken je taak

Rollen worden willekeurig verdeeld op basis van de groepsgrootte en instellingen. Admins kunnen speciale rollen aan- of uitzetten. Je oorspronkelijke rol blijft gelijk; je huidige kant bepaalt roedelrechten en je overwinningsdoel.

Dorp

Dorpeling

Je hebt geen nachtactie. Let overdag op uitspraken en tegenstrijdigheden, discussieer mee en stem om de weerwolven te ontmaskeren.

Roedel

Weerwolf

Je kent de andere weerwolven. Stem elke nacht op een slachtoffer buiten de roedel. De meeste stemmen beslissen; bij gelijkstand wordt willekeurig een koploper gekozen. Overdag stem je mee en probeer je onopgemerkt te blijven.

Dorp

Zieneres

Ontdek elke nacht de oorspronkelijke rol en huidige kant van een andere levende speler. Alleen jij ziet het resultaat. Eerdere onderzoeken blijven momentopnamen, ook als die speler later van kant wisselt.

Dorp

Heks

Je ziet het slachtoffer van de weerwolven. Voor de hele ronde heb je één genezingsdrank en één gifdrank. Red het slachtoffer, ook jezelf, of vergiftig een andere levende speler. Je mag beide drankjes in dezelfde nacht gebruiken of ze bewaren.

Dorp

Jager

Als je sterft, mag je een levende speler neerschieten, ook na vergiftiging of liefdesverdriet. Kies je doel voordat de tijd om is, anders vervalt je schot.

Dorp

Cupido

Verbind in de eerste nacht twee levende spelers; je mag jezelf kiezen. De geliefden leren wie hun partner is. Sterft de een, dan sterft de ander ook. Een weerwolf en een dorpsrol die geliefden zijn, winnen samen als zij als laatste twee leven.

Dorp

Lijfwacht

Bescherm vanaf nacht twee vóór de wolvenfase één levende speler, ook jezelf. Je mag hetzelfde doel herhalen. Alleen de wolvenaanval wordt gestopt, niet gif, verbanning, een jagersschot of liefdesverdriet. Zonder bevestiging is er geen bescherming.

Eerst het dorp

Wild kind

Kies vóór de eerste wolvenaanval in het geheim een andere levende speler als voorbeeld. Zonder bevestiging wordt willekeurig gekozen. Als je voorbeeld sterft of definitief vertrekt, sluit je je als overlevend kind bij de roedel aan. Je leert de leden meteen kennen en handelt vanaf de volgende wolvenfase mee.

Dorp of roedel

Wolfshond

Kies vóór de eerste wolvenaanval blijvend je kant. In het dorp heb je geen extra vaardigheid. Bij de roedel herken je bondgenoten, gebruik je de roedelchat en stem je vanaf nacht één mee. Zonder bevestiging blijf je bij het dorp. Vóór je keuze blijven roedelleden geheim.

Wanneer eindigt de ronde?

Het dorp wint

Zodra er geen levend roedellid meer is.

De weerwolven winnen

Zodra alle overlevenden bij de roedel horen.

De geliefden winnen

Als de laatste twee overlevenden een liefdespaar vormen van dorp en roedel. De huidige kanten tellen; het paar wint samen in plaats van de teams.

Gelijkspel

Als de laatste twee overlevenden bij verschillende kanten horen en geen liefdespaar vormen.

Na de rolverdeling wisselen nacht, gesprek en stemming elkaar af. Een stervende jager krijgt eerst nog zijn schot. Zodra een winstvoorwaarde is vervuld, eindigt de ronde.

Uitgeschakeld?

Als je sterft of verbannen wordt, kun je blijven kijken, maar niet meer stemmen of in de dorpschat schrijven. De jager mag bij zijn dood nog schieten. Verklap geen geheime informatie aan levende spelers.

Meedoen aan een lopende ronde

Je kunt een lopend openbaar spel als toeschouwer betreden. Tot het einde van het spel kun je niet handelen of chatten. Als een admin daarna de lobby voor een nieuwe ronde opent, speel je mee.

Het spel gaat doorElke actie- en discussiefase heeft een tijdslimiet. Onbevestigde speciale acties vervallen; ontbrekende voorbeeld- en kantkeuzes gebruiken de beschreven standaardkeuzes. Uitgebrachte stemmen tellen.
Admins houden de groep bij elkaarZe beheren instellingen, benoemen andere admins en kunnen vastgelopen fasen beëindigen.

Klaar voor de eerste nacht?

Maak een lobby, deel de spelcode en ontdek wie je echt kunt vertrouwen.

Spel maken