Équipe du village
Observer et démasquer
Découvrez ensemble qui appartient à la meute et bannissez tous les loups-garous.
Survivras-tu à la nuit ?
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Le jeu des Loups-garous mêle bluff, observation et discussion. Chacun reçoit un rôle secret. Le village traque les loups-garous, tandis que la meute tente de rester cachée.
Crée une salle et partage son code ou son lien. Chacun joue dans son navigateur. Un admin choisit les rôles et les durées puis lance la partie ; le jeu gère les phases et l'admin joue aussi. Jusqu'à 50 personnes peuvent participer. L'aperçu montre la répartition des rôles pour votre groupe.
Équipe du village
Découvrez ensemble qui appartient à la meute et bannissez tous les loups-garous.
Équipe des loups-garous
Choisissez une victime la nuit et détournez les soupçons vers des villageois innocents le jour.

La première nuit, l'Enfant sauvage et le Chien-loup choisissent d'abord s'ils participent. Dès la deuxième nuit, le Garde du corps protège avant la meute. Puis agissent la meute, la Voyante et la Sorcière ; Cupidon agit en dernier uniquement la première nuit. Tes actions disponibles s'affichent à ton tour.

À l’aube, vous découvrez qui n’a pas survécu. Tous les joueurs en vie peuvent partager leurs soupçons, poser des questions et bluffer. Le vote commence dès que tous se déclarent prêts ; sinon, le débat continue jusqu’à la fin du temps imparti ou jusqu’à ce qu’un admin y mette fin.
Partage tes informations avec prudence : même un loup-garou peut être très convaincant.

Chaque joueur en vie choisit un autre joueur en vie. La personne qui obtient seule le plus de voix est bannie. En cas d’égalité, un nouveau vote oppose uniquement les premiers, autant de fois que l’égalité persiste.
À la fin du temps imparti ou si un admin clôt le vote, les voix exprimées comptent et les votes manquants sont des abstentions. Sans aucun vote, personne n’est banni. La nuit suivante commence si la partie n’est pas terminée.
Les rôles sont distribués au hasard selon la taille du groupe et les réglages. Les admins peuvent activer ou désactiver les rôles spéciaux. Le rôle initial reste le même ; le camp actuel détermine l'accès à la meute et la victoire.

Tu n’as aucune action nocturne. Le jour, repère les contradictions, participe au débat et vote pour démasquer les loups-garous.

Tu connais les autres loups-garous. Chaque nuit, votez pour une victime hors de la meute. Le plus de voix l’emporte ; les égalités sont départagées au hasard entre les premiers. Le jour, vote avec les autres et tente de rester caché.

Chaque nuit, découvre le rôle initial et le camp actuel d'une autre personne vivante. Toi seul vois le résultat. Les visions précédentes restent des instantanés, même si cette personne change ensuite de camp.

Tu vois la victime des loups-garous. Tu disposes d’une potion de soin et d’une potion de poison pour toute la partie. Sauve la victime, y compris toi-même, ou empoisonne un autre joueur en vie. Tu peux utiliser les deux potions la même nuit ou les conserver.

À ta mort, tu peux tirer sur un joueur en vie, même après un empoisonnement ou la mort de ton amoureux. Choisis ta cible avant la fin du temps imparti, sinon ton tir est perdu.

La première nuit, unis deux joueurs en vie ; tu peux te choisir. Les amoureux apprennent qui est leur partenaire. Si l’un meurt, l’autre aussi. Un couple formé d’un loup-garou et d’un rôle du village gagne ensemble s’il reste seul en vie.

Dès la deuxième nuit, protège une personne vivante avant la meute, toi compris. Tu peux répéter ton choix. Seule l'attaque des loups est bloquée, pas le poison, le bannissement, le tir du chasseur ou le chagrin. Sans confirmation, personne n'est protégé.

Choisis secrètement une autre personne vivante comme modèle avant la première attaque. Sans confirmation, le choix est aléatoire. Si ton modèle meurt ou quitte définitivement la partie et que tu vis encore, tu rejoins la meute. Tu découvres ses membres aussitôt et agis dès sa prochaine phase.

Choisis définitivement ton camp avant la première attaque. Au village, tu n'as pas d'autre pouvoir. Dans la meute, tu reconnais tes alliés, utilises leur discussion et votes dès la première nuit. Sans confirmation, tu restes au village. La meute reste secrète avant ton choix.
Dès qu'aucun membre de la meute n'est encore en vie.
Quand tous les survivants appartiennent à la meute.
Si les deux derniers survivants sont un couple du village et de la meute. Les camps actuels comptent ; le couple gagne ensemble à la place de ses équipes.
Si les deux derniers survivants appartiennent à des camps opposés et ne forment pas un couple.
Après la distribution des rôles, nuit, débat et vote se succèdent. Un chasseur qui meurt joue son dernier tour avant la suite. La partie s’arrête dès qu’une condition de victoire est remplie.
Si tu meurs ou es banni, tu peux suivre la partie, mais tu ne peux plus voter ni écrire dans le chat du village. Le chasseur peut encore tirer à sa mort. Ne révèle aucune information secrète aux joueurs en vie.
Tu peux rejoindre une partie publique en cours comme spectateur. Tu ne peux ni agir ni écrire dans le chat avant la fin de la partie. Lorsqu’un admin rouvre le salon pour une nouvelle partie, tu deviens joueur.
Crée un salon, partage le code de partie et découvre à qui tu peux vraiment faire confiance.
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