Loups-garous en ligne

Survivras-tu à la nuit ?

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Comment jouer

Le jeu des Loups-garous mêle bluff, observation et discussion. Chacun reçoit un rôle secret. Le village traque les loups-garous, tandis que la meute tente de rester cachée.

Pour commencer

Crée une salle et partage son code ou son lien. Chacun joue dans son navigateur. Un admin choisit les rôles et les durées puis lance la partie ; le jeu gère les phases et l'admin joue aussi. Jusqu'à 50 personnes peuvent participer. L'aperçu montre la répartition des rôles pour votre groupe.

Équipe du village

Observer et démasquer

Découvrez ensemble qui appartient à la meute et bannissez tous les loups-garous.

Équipe des loups-garous

Tromper et survivre

Choisissez une victime la nuit et détournez les soupçons vers des villageois innocents le jour.

01Découvrir son rôleLis et confirme ton rôle. Garde-le secret.
02Jouer la nuitLes loups-garous et les rôles spéciaux agissent.
03DiscuterLe village cherche les contradictions et les suspects.
04VoterLe village vote pour désigner la personne à bannir.
Le village la nuit, alors que les rôles secrets s’éveillent

À la faveur de l’obscurité

La première nuit, l'Enfant sauvage et le Chien-loup choisissent d'abord s'ils participent. Dès la deuxième nuit, le Garde du corps protège avant la meute. Puis agissent la meute, la Voyante et la Sorcière ; Cupidon agit en dernier uniquement la première nuit. Tes actions disponibles s'affichent à ton tour.

  • Les loups-garous votent pour une victime hors de la meute.
  • La voyante vérifie un rôle, la sorcière choisit ses potions et Cupidon unit deux amoureux une seule fois.
  • Les rôles nocturnes absents, désactivés ou déjà éliminés sont ignorés.
Des villageois discutent à la lueur des lanternes

Parler, douter, convaincre

À l’aube, vous découvrez qui n’a pas survécu. Tous les joueurs en vie peuvent partager leurs soupçons, poser des questions et bluffer. Le vote commence dès que tous se déclarent prêts ; sinon, le débat continue jusqu’à la fin du temps imparti ou jusqu’à ce qu’un admin y mette fin.

Partage tes informations avec prudence : même un loup-garou peut être très convaincant.

Le village vote à l’aide de pierres lumineuses

Chaque voix compte

Chaque joueur en vie choisit un autre joueur en vie. La personne qui obtient seule le plus de voix est bannie. En cas d’égalité, un nouveau vote oppose uniquement les premiers, autant de fois que l’égalité persiste.

À la fin du temps imparti ou si un admin clôt le vote, les voix exprimées comptent et les votes manquants sont des abstentions. Sans aucun vote, personne n’est banni. La nuit suivante commence si la partie n’est pas terminée.

Connais ta mission

Les rôles sont distribués au hasard selon la taille du groupe et les réglages. Les admins peuvent activer ou désactiver les rôles spéciaux. Le rôle initial reste le même ; le camp actuel détermine l'accès à la meute et la victoire.

Village

Villageois

Tu n’as aucune action nocturne. Le jour, repère les contradictions, participe au débat et vote pour démasquer les loups-garous.

Meute

Loup-garou

Tu connais les autres loups-garous. Chaque nuit, votez pour une victime hors de la meute. Le plus de voix l’emporte ; les égalités sont départagées au hasard entre les premiers. Le jour, vote avec les autres et tente de rester caché.

Village

Voyante

Chaque nuit, découvre le rôle initial et le camp actuel d'une autre personne vivante. Toi seul vois le résultat. Les visions précédentes restent des instantanés, même si cette personne change ensuite de camp.

Village

Sorcière

Tu vois la victime des loups-garous. Tu disposes d’une potion de soin et d’une potion de poison pour toute la partie. Sauve la victime, y compris toi-même, ou empoisonne un autre joueur en vie. Tu peux utiliser les deux potions la même nuit ou les conserver.

Village

Chasseur

À ta mort, tu peux tirer sur un joueur en vie, même après un empoisonnement ou la mort de ton amoureux. Choisis ta cible avant la fin du temps imparti, sinon ton tir est perdu.

Village

Cupidon

La première nuit, unis deux joueurs en vie ; tu peux te choisir. Les amoureux apprennent qui est leur partenaire. Si l’un meurt, l’autre aussi. Un couple formé d’un loup-garou et d’un rôle du village gagne ensemble s’il reste seul en vie.

Village

Garde du corps

Dès la deuxième nuit, protège une personne vivante avant la meute, toi compris. Tu peux répéter ton choix. Seule l'attaque des loups est bloquée, pas le poison, le bannissement, le tir du chasseur ou le chagrin. Sans confirmation, personne n'est protégé.

Village au départ

Enfant sauvage

Choisis secrètement une autre personne vivante comme modèle avant la première attaque. Sans confirmation, le choix est aléatoire. Si ton modèle meurt ou quitte définitivement la partie et que tu vis encore, tu rejoins la meute. Tu découvres ses membres aussitôt et agis dès sa prochaine phase.

Village ou meute

Chien-loup

Choisis définitivement ton camp avant la première attaque. Au village, tu n'as pas d'autre pouvoir. Dans la meute, tu reconnais tes alliés, utilises leur discussion et votes dès la première nuit. Sans confirmation, tu restes au village. La meute reste secrète avant ton choix.

Quand la partie se termine-t-elle ?

Le village gagne

Dès qu'aucun membre de la meute n'est encore en vie.

Les loups-garous gagnent

Quand tous les survivants appartiennent à la meute.

Les amoureux gagnent

Si les deux derniers survivants sont un couple du village et de la meute. Les camps actuels comptent ; le couple gagne ensemble à la place de ses équipes.

Égalité

Si les deux derniers survivants appartiennent à des camps opposés et ne forment pas un couple.

Après la distribution des rôles, nuit, débat et vote se succèdent. Un chasseur qui meurt joue son dernier tour avant la suite. La partie s’arrête dès qu’une condition de victoire est remplie.

Éliminé ?

Si tu meurs ou es banni, tu peux suivre la partie, mais tu ne peux plus voter ni écrire dans le chat du village. Le chasseur peut encore tirer à sa mort. Ne révèle aucune information secrète aux joueurs en vie.

Rejoindre une partie en cours

Tu peux rejoindre une partie publique en cours comme spectateur. Tu ne peux ni agir ni écrire dans le chat avant la fin de la partie. Lorsqu’un admin rouvre le salon pour une nouvelle partie, tu deviens joueur.

Une partie sans blocageChaque phase d'action et de discussion a une durée limitée. Les actions spéciales non confirmées sont ignorées ; les choix de modèle et de camp manquants suivent les décisions par défaut décrites. Les votes exprimés comptent.
Les admins veillent au bon déroulementIls gèrent les paramètres, nomment d’autres admins et peuvent mettre fin aux phases bloquées.

Prêt pour la première nuit ?

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