Equipo de la aldea
Observar y desenmascarar
Descubrid quién pertenece a la manada y desterrad a todos los hombres lobo.
¿Sobrevivirás a la noche?
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Hombres lobo es un juego de engaño, observación y debate. Cada persona recibe un rol secreto. La aldea busca a los hombres lobo mientras la manada intenta pasar desapercibida.
Crea una sala y comparte su código o enlace. Cada persona juega en su navegador. Un administrador configura roles y tiempos e inicia la partida; el juego dirige las fases y el administrador también juega. Pueden participar hasta 50 personas. La vista previa muestra el reparto para vuestro grupo.
Equipo de la aldea
Descubrid quién pertenece a la manada y desterrad a todos los hombres lobo.
Equipo de los hombres lobo
Elegid una víctima por la noche y dirigid las sospechas hacia aldeanos inocentes durante el día.

En la primera noche eligen primero el Niño salvaje y el Perro lobo, si participan. Desde la segunda, el Guardaespaldas protege antes de la manada. Después actúan la manada, la Vidente y la Bruja; Cupido actúa al final solo en la primera noche. Tus acciones aparecen cuando te toca.

Al amanecer, descubrís quién no ha sobrevivido. Todos los jugadores vivos pueden compartir sospechas, hacer preguntas y mentir. La votación comienza cuando todos confirman que están listos; si no, el debate continúa hasta que se agote el tiempo o un administrador lo cierre.
Comparte la información con cuidado: un hombre lobo también puede resultar muy convincente.

Cada jugador vivo elige a otro jugador vivo. Quien tenga en solitario más votos será desterrado. Si hay empate, se repite la votación solo entre quienes lo encabezan, tantas veces como persista el empate.
Si se agota el tiempo o un administrador cierra la votación, se cuentan los votos emitidos y los pendientes son abstenciones. Si no hay ningún voto, nadie es desterrado. Después comienza otra noche, salvo que la partida haya terminado.
Los roles se reparten al azar según el tamaño del grupo y los ajustes. Los administradores pueden activar o desactivar roles especiales. El rol original se conserva; el bando actual determina el acceso a la manada y el objetivo de victoria.

No tienes acción nocturna. De día, presta atención a las contradicciones, participa en el debate y vota para descubrir a los hombres lobo.

Conoces a los demás hombres lobo. Cada noche, votad por una víctima ajena a la manada. Gana quien reciba más votos; los empates se resuelven al azar entre quienes los encabezan. De día, vota con los demás e intenta pasar desapercibido.

Cada noche descubres el rol original y el bando actual de otra persona viva. Solo tú ves el resultado. Las visiones anteriores siguen siendo instantáneas aunque esa persona cambie de bando después.

Ves a la víctima de los hombres lobo. Tienes una poción curativa y una de veneno para toda la partida. Salva a la víctima, incluso a ti misma, o envenena a otro jugador vivo. Puedes usar ambas pociones la misma noche o reservarlas.

Al morir, puedes disparar a un jugador vivo, incluso si mueres por veneno o por la muerte de tu enamorado. Elige un objetivo antes de que se agote el tiempo o perderás el disparo.

La primera noche, une a dos jugadores vivos; puedes elegirte a ti mismo. Los enamorados descubren quién es su pareja. Si uno muere, el otro también. Una pareja de un hombre lobo y un rol de la aldea gana junta si son los dos últimos vivos.

Desde la segunda noche, protege a una persona viva antes de la manada, incluso a ti. Puedes repetir objetivo. Solo detienes el ataque de los lobos, no el veneno, el destierro, el disparo del cazador ni el desamor. Sin confirmar no hay protección.

Elige en secreto a otra persona viva como modelo antes del primer ataque. Sin confirmar, se elige al azar. Si tu modelo muere o abandona definitivamente la partida y sigues vivo, te unes a la manada. Conoces a sus miembros al instante y actúas en su siguiente fase.

Elige tu bando para siempre antes del primer ataque. En la aldea no tienes otro poder. En la manada reconoces a tus aliados, usas su chat y votas desde la primera noche. Sin confirmar, te quedas en la aldea. La identidad de los lobos permanece secreta hasta que te unes.
Cuando ya no queda ningún miembro vivo de la manada.
Cuando todos los supervivientes pertenecen a la manada.
Cuando los dos últimos supervivientes son amantes de bandos opuestos, aldea y manada. Cuentan los bandos actuales; la pareja gana unida en lugar de sus equipos.
Cuando los dos últimos supervivientes pertenecen a bandos opuestos y no son amantes entre sí.
Tras repartir los roles, se alternan noche, debate y votación. Si muere un cazador, aún tiene su turno antes de continuar. La partida termina en cuanto se cumple una condición de victoria.
Si mueres o te destierran, puedes seguir observando, pero ya no puedes votar ni escribir en el chat de la aldea. El cazador aún puede disparar al morir. No reveles información secreta a los jugadores vivos.
Puedes entrar como espectador en una partida pública en curso. No puedes actuar ni escribir en el chat hasta que termine. Cuando un administrador vuelva a abrir la sala para otra partida, pasarás a jugar.
Crea una sala, comparte el código de partida y descubre en quién puedes confiar de verdad.
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