Hombres lobo en línea

¿Sobrevivirás a la noche?

Crear partida
o unirse
Descubrir partidas públicas

Partidas públicas

Descubre partidas públicas y únete a una sala abierta.

Cargando partidas públicas…

Cómo jugar

Hombres lobo es un juego de engaño, observación y debate. Cada persona recibe un rol secreto. La aldea busca a los hombres lobo mientras la manada intenta pasar desapercibida.

Cómo empezar

Crea una sala y comparte su código o enlace. Cada persona juega en su navegador. Un administrador configura roles y tiempos e inicia la partida; el juego dirige las fases y el administrador también juega. Pueden participar hasta 50 personas. La vista previa muestra el reparto para vuestro grupo.

Equipo de la aldea

Observar y desenmascarar

Descubrid quién pertenece a la manada y desterrad a todos los hombres lobo.

Equipo de los hombres lobo

Engañar y sobrevivir

Elegid una víctima por la noche y dirigid las sospechas hacia aldeanos inocentes durante el día.

01Ver los rolesLee y confirma tu rol. Mantenlo en secreto.
02Jugar la nocheLos hombres lobo y los roles especiales actúan.
03DebatirLa aldea busca contradicciones y sospechosos.
04VotarLa aldea vota a quién desterrar.
La aldea de noche mientras despiertan los roles secretos

Al amparo de la oscuridad

En la primera noche eligen primero el Niño salvaje y el Perro lobo, si participan. Desde la segunda, el Guardaespaldas protege antes de la manada. Después actúan la manada, la Vidente y la Bruja; Cupido actúa al final solo en la primera noche. Tus acciones aparecen cuando te toca.

  • Los hombres lobo votan por una víctima ajena a la manada.
  • La vidente consulta un rol, la bruja decide sobre sus pociones y Cupido une a dos enamorados una sola vez.
  • Se omiten los roles nocturnos ausentes, desactivados o ya eliminados.
Los aldeanos debaten a la luz de sus faroles

Hablar, dudar, convencer

Al amanecer, descubrís quién no ha sobrevivido. Todos los jugadores vivos pueden compartir sospechas, hacer preguntas y mentir. La votación comienza cuando todos confirman que están listos; si no, el debate continúa hasta que se agote el tiempo o un administrador lo cierre.

Comparte la información con cuidado: un hombre lobo también puede resultar muy convincente.

La aldea emite sus votos con piedras luminosas

Cada voto cuenta

Cada jugador vivo elige a otro jugador vivo. Quien tenga en solitario más votos será desterrado. Si hay empate, se repite la votación solo entre quienes lo encabezan, tantas veces como persista el empate.

Si se agota el tiempo o un administrador cierra la votación, se cuentan los votos emitidos y los pendientes son abstenciones. Si no hay ningún voto, nadie es desterrado. Después comienza otra noche, salvo que la partida haya terminado.

Conoce tu misión

Los roles se reparten al azar según el tamaño del grupo y los ajustes. Los administradores pueden activar o desactivar roles especiales. El rol original se conserva; el bando actual determina el acceso a la manada y el objetivo de victoria.

Aldea

Aldeano

No tienes acción nocturna. De día, presta atención a las contradicciones, participa en el debate y vota para descubrir a los hombres lobo.

Manada

Hombre lobo

Conoces a los demás hombres lobo. Cada noche, votad por una víctima ajena a la manada. Gana quien reciba más votos; los empates se resuelven al azar entre quienes los encabezan. De día, vota con los demás e intenta pasar desapercibido.

Aldea

Vidente

Cada noche descubres el rol original y el bando actual de otra persona viva. Solo tú ves el resultado. Las visiones anteriores siguen siendo instantáneas aunque esa persona cambie de bando después.

Aldea

Bruja

Ves a la víctima de los hombres lobo. Tienes una poción curativa y una de veneno para toda la partida. Salva a la víctima, incluso a ti misma, o envenena a otro jugador vivo. Puedes usar ambas pociones la misma noche o reservarlas.

Aldea

Cazador

Al morir, puedes disparar a un jugador vivo, incluso si mueres por veneno o por la muerte de tu enamorado. Elige un objetivo antes de que se agote el tiempo o perderás el disparo.

Aldea

Cupido

La primera noche, une a dos jugadores vivos; puedes elegirte a ti mismo. Los enamorados descubren quién es su pareja. Si uno muere, el otro también. Una pareja de un hombre lobo y un rol de la aldea gana junta si son los dos últimos vivos.

Aldea

Guardaespaldas

Desde la segunda noche, protege a una persona viva antes de la manada, incluso a ti. Puedes repetir objetivo. Solo detienes el ataque de los lobos, no el veneno, el destierro, el disparo del cazador ni el desamor. Sin confirmar no hay protección.

Aldea al principio

Niño salvaje

Elige en secreto a otra persona viva como modelo antes del primer ataque. Sin confirmar, se elige al azar. Si tu modelo muere o abandona definitivamente la partida y sigues vivo, te unes a la manada. Conoces a sus miembros al instante y actúas en su siguiente fase.

Aldea o manada

Perro lobo

Elige tu bando para siempre antes del primer ataque. En la aldea no tienes otro poder. En la manada reconoces a tus aliados, usas su chat y votas desde la primera noche. Sin confirmar, te quedas en la aldea. La identidad de los lobos permanece secreta hasta que te unes.

¿Cuándo termina la partida?

Gana la aldea

Cuando ya no queda ningún miembro vivo de la manada.

Ganan los hombres lobo

Cuando todos los supervivientes pertenecen a la manada.

Ganan los enamorados

Cuando los dos últimos supervivientes son amantes de bandos opuestos, aldea y manada. Cuentan los bandos actuales; la pareja gana unida en lugar de sus equipos.

Empate

Cuando los dos últimos supervivientes pertenecen a bandos opuestos y no son amantes entre sí.

Tras repartir los roles, se alternan noche, debate y votación. Si muere un cazador, aún tiene su turno antes de continuar. La partida termina en cuanto se cumple una condición de victoria.

¿Te han eliminado?

Si mueres o te destierran, puedes seguir observando, pero ya no puedes votar ni escribir en el chat de la aldea. El cazador aún puede disparar al morir. No reveles información secreta a los jugadores vivos.

Unirse a una partida en curso

Puedes entrar como espectador en una partida pública en curso. No puedes actuar ni escribir en el chat hasta que termine. Cuando un administrador vuelva a abrir la sala para otra partida, pasarás a jugar.

La partida sigue adelanteCada fase de acción y discusión tiene un límite de tiempo. Se omiten las acciones especiales sin confirmar; las elecciones de modelo y bando pendientes usan las opciones por defecto descritas. Los votos emitidos cuentan.
Los administradores mantienen la partida en marchaGestionan los ajustes, nombran a otros administradores y pueden finalizar fases bloqueadas.

¿Todo listo para la primera noche?

Crea una sala, comparte el código de partida y descubre en quién puedes confiar de verdad.

Crear partida