Team Dorf
Beobachten und entlarven
Findet gemeinsam heraus, wer zum Rudel gehört, und verbannt alle Werwölfe.
Überlebst du die Nacht?
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Werwölfe ist ein Spiel aus Täuschung, Beobachtung und Diskussion. Jeder erhält heimlich eine Rolle. Das Dorf sucht die Werwölfe – während das Rudel versucht, unerkannt zu bleiben.
Erstelle eine Lobby und teile den Spielcode oder Einladungslink. Alle spielen im eigenen Browser. Ein Admin stellt Rollen und Zeitlimits ein und startet die Runde; das Spiel übernimmt die Spielleitung, der Admin spielt mit. Bis zu 50 Personen können teilnehmen. Die Rollenvorschau zeigt die Verteilung für eure Gruppengröße.
Team Dorf
Findet gemeinsam heraus, wer zum Rudel gehört, und verbannt alle Werwölfe.
Team Werwolf
Wählt nachts ein Opfer und lenkt tagsüber den Verdacht auf unschuldige Dorfbewohner.

In Nacht eins wählen zuerst Wildes Kind und Wolfshund, sofern sie mitspielen. Ab Nacht zwei schützt der Leibwächter vor der Wolfsphase. Danach handeln das Rudel, die Seherin und die Hexe; Amor handelt nur in der ersten Nacht zuletzt. Deine verfügbaren Aktionen werden dir angezeigt.

Am Morgen erfahrt ihr, wer die Nacht nicht überlebt hat. Alle Lebenden dürfen nun Vermutungen austauschen, Fragen stellen und bluffen. Wenn alle ihre Bereitschaft bestätigen, beginnt die Abstimmung; andernfalls läuft die Diskussion bis zum Zeitlimit oder bis ein Admin sie beendet.
Teile Informationen mit Bedacht – auch ein Werwolf kann sehr überzeugend klingen.

Alle Lebenden wählen eine andere lebende Person. Wer allein die meisten Stimmen erhält, wird verbannt. Bei Gleichstand folgt eine Stichwahl nur zwischen den Führenden – auch wiederholt, solange der Gleichstand bleibt.
Bei Zeitablauf oder Beendigung durch einen Admin werden abgegebene Stimmen ausgewertet; fehlende Stimmen zählen als Enthaltung. Ohne eine einzige Stimme wird niemand verbannt. Danach beginnt die nächste Nacht, sofern das Spiel noch nicht entschieden ist.
Die Rollen werden zufällig verteilt. Ihre Anzahl hängt von der Gruppengröße und den Einstellungen ab. Admins können Sonderrollen aktivieren oder deaktivieren. Die Startrolle bleibt erhalten; die aktuelle Seite entscheidet über Rudelrechte und Siegziel.

Du hast keine Nachtaktion. Achte tagsüber auf Aussagen und Widersprüche, diskutiere mit und stimme ab, um die Werwölfe zu entlarven.

Du kennst die anderen Werwölfe. Wählt jede Nacht ein Opfer außerhalb des Rudels. Die meisten Stimmen entscheiden; bei Gleichstand wird zufällig unter den Führenden gewählt. Tagsüber stimmst du mit ab und versuchst, unerkannt zu bleiben.

Du erfährst jede Nacht die Startrolle und aktuelle Seite einer anderen lebenden Person. Nur du siehst das Ergebnis. Frühere Prüfungen bleiben Momentaufnahmen, auch wenn die Person später die Seite wechselt.

Du siehst das Opfer der Werwölfe. Du hast für die gesamte Runde einen Heiltrank und einen Gifttrank. Heile das Opfer, auch dich selbst, oder vergifte eine andere lebende Person. Du kannst beide Tränke in derselben Nacht einsetzen oder beide aufheben.

Wenn du stirbst, darfst du eine lebende Person erschießen – auch nach einer Vergiftung oder dem Tod aus Liebeskummer. Wähle dein Ziel innerhalb des Zeitlimits, sonst entfällt dein Schuss.

Verbinde in der ersten Nacht zwei lebende Personen; du darfst selbst dazugehören. Die Liebenden erfahren, wer ihr Partner ist. Stirbt einer, stirbt der andere mit. Ein Paar aus Werwolf und Dorfrolle gewinnt gemeinsam, wenn nur noch die beiden leben.

Ab Nacht zwei schützt du vor der Wolfsphase eine lebende Person, auch dich selbst. Dasselbe Ziel darf mehrfach gewählt werden. Schutz hält nur den Wolfsangriff auf, nicht Gift, Verbannung, Jägerschuss oder Liebeskummer. Ohne Bestätigung entfällt der Schutz.

Wähle vor dem ersten Wolfsangriff heimlich eine andere lebende Person als Vorbild. Ohne Bestätigung wird zufällig gewählt. Stirbt dein Vorbild oder verlässt es die Partie dauerhaft, schließt du dich als überlebendes Kind dem Rudel an. Du erfährst sofort dessen Mitglieder und handelst ab der nächsten Wolfsphase mit.

Wähle vor dem ersten Wolfsangriff endgültig deine Seite. Im Dorf hast du keine weitere Sonderfähigkeit. Im Rudel erkennst du deine Mitstreiter, nutzt den Rudelchat und stimmst schon in der ersten Nacht mit ab. Ohne Bestätigung bleibst du beim Dorf. Vor der Wahl bleiben Rudelinformationen geheim.
Sobald kein Mitglied des Rudels mehr lebt.
Sobald alle Überlebenden zum Rudel gehören.
Wenn die letzten zwei Lebenden ein Liebespaar aus Dorf und Rudel bilden. Die aktuellen Seiten zählen; das Paar gewinnt gemeinsam statt seiner Teams.
Wenn die letzten zwei Lebenden zu unterschiedlichen Seiten gehören und kein Liebespaar miteinander bilden.
Nach der Rollenverteilung wechseln sich Nacht, Diskussion und Abstimmung ab. Nach Todesfällen handelt gegebenenfalls noch der Jäger. Sobald eine Siegbedingung erfüllt ist, endet die Runde.
Wer stirbt oder verbannt wird, verfolgt die Runde weiter, kann aber nicht mehr abstimmen oder im Dorfchat schreiben. Ausnahme: Der Jäger erhält bei seinem Tod noch seinen Schuss. Verrate den Lebenden keine geheimen Informationen.
In öffentlichen Spielen kannst du während einer laufenden Runde als Zuschauer beitreten. Du kannst bis zum Spielende weder handeln noch im Chat schreiben. Wenn ein Admin danach die Lobby für eine neue Runde öffnet, spielst du mit.
Erstelle eine Lobby, teile den Spielcode und finde heraus, wem du wirklich vertrauen kannst.
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